Beispiel 2

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Beispiel 1
Beispiel 2
Beispiel 3
Beispiel 4a
Beispiel 4b
Beispiel 5
Beispiel 6
Beispiel 7
Beispiel 8
Beispiel 9
Heiligenschein
Schreibmaschine
Streckenzug
Beispiel 2: Punkte setzen

Mit einem Druck auf den linken Mausknopf wird ein Punkt an der Mausposition gezeichnet. Das Programm wird durch einen Druck auf die rechte Maustaste beendet.

import stiftUndCo.*;

public class StartPunkteSetzen
{	
	public static void main(String[] s)
	{
     		PunkteSetzen meinPunkteSetzen = new PunkteSetzen();
		meinPunkteSetzen.führeAus();		
	}
}

class PunkteSetzen 
{ 
	private Bildschirm bildschirm;
	private Stift stift;
	private Maus maus;
	
 	public void führeAus()
	{/* Bereitstellen, Initialisierungsteil */
		bildschirm=new Bildschirm();
	  	stift=new Stift();
		maus = new Maus();
	  	/*Arbeiten, Aktionsteil */
		do
		{
			if (maus.istGedrueckt())
			{
				stift.bewegeBis(maus.hPosition(),maus.vPosition());
				stift.zeichneKreis(1);
			}
		} while (! maus.istRechtsGedrueckt());


    	/* Aufräumen, Abbauteil */
		maus.gibFrei();
		stift.gibFrei();
		bildschirm.gibFrei();
	}

}
 

 


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© Georg Dick