Anwendung

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Bildschirm
Maus
Tastatur
Stift
BuntStift
Anwendung
EreignisAnwendung

Die Klasse "Anwendung"

Klasse: Anwendung

 

Oberklasse: keine
Beschreibung: Anwendung ist eine abstrakte Klasse als Basis für alle weiteren Anwendungen. Sie besitzt bereits einen Bildschirm, eine Maus und eine Tastatur.
Bezugsklassen:

Bildschirm, Maus, Tastatur

 

Unterklassen:

Bei der Realisierung von weiteren Anwendungen als Unterklasse muß insbesondere die abstrakte Methode FuehreAus überschrieben werden. Init und GibFrei müssen aufgerufen werden.

Protokoll:
Auftrag Anwendung()

nachher Die Anwendung ist initialisiert. Sie besitzt einen Bildschirm, eine Tastatur und eine Maus, die alle initialisiert sind.

Auftrag führeAus()

nachher (abstrakte Methode)

Auftrag gibFrei()

nachher Die Anwendung steht nicht mehr zur Verfügung.

Anfrage bildschirm(): Bildschirm

nachher bildschirm liefert den Bildschirm der Anwendung

Anfrage maus(): Maus

nachher maus liefert die Maus der Anwendung.

Anfrage tastatur(): Tastatur

nachher tastatur liefert die Tastatur der Anwendung.

 

 

 


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© Georg Dick