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Beispiel 4a: Freihandzeichnen Solange der linke
Mausknopf gedrückt ist, folgt eine Linie auf dem Bildschirm den Bewegungen der Maus. Das
Programm wird durch einen Druck auf die rechte Maustaste beendet.
import stiftUndCo.*;
public class StartFreihand1
{
public static void main(String[] s)
{
Freihand1 meinFreihand1 = new Freihand1();
meinFreihand1.führeAus();
}
}
class Freihand1
{
private Bildschirm bildschirm;
private Stift stift;
private Maus maus;
public void führeAus()
{/* Bereitstellen, Initialisierungsteil */
bildschirm=new Bildschirm();
stift=new Stift();
maus = new Maus();
/*Arbeiten, Aktionsteil */
do
{
if (maus.istGedrueckt())
{
while (maus.istGedrueckt())
{
stift.bewegeBis(maus.hPosition(),maus.vPosition());
stift.runter();
}
stift.hoch();
}
} while (! maus.istRechtsGedrueckt());
/* Aufräumen, Abbauteil */
maus.gibFrei();
stift.gibFrei();
bildschirm.gibFrei();
}
}
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