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einseitige Entscheidung |
zweiseitige Entscheidung |
mehrseitige Entscheidung |
Schleife mit Ausgangsbedingung |
Schleife mit Eingangsbedingung |
Nr. |
Aufgabe und Beschreibung |
Kontrollstrukturen |
1 |
Malen durch Bewegen der Maus Eine Linie auf dem Bildschirm folgt den Bewegungen der Maus. Das
Programm wird durch einen Mausklick beendet. |
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2 |
Punkte setzen Mit einem Druck auf den linken Mausknopf wird ein Punkt an der
Mausposition gezeichnet. Das Programm wird durch einen Druck auf die rechte Maustaste
beendet. |
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3 |
Punkte nur bei Klick setzen Mit einem Klick auf den Mausknopf (Drücken und wieder loslassen)
wird ein Punkt an der Mausposition gezeichnet. Das Programm wird durch einen Doppelklick
beendet. |
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4 |
Freihandzeichnen Solange der
linke Mausknopf gedrückt ist, folgt eine Linie auf dem Bildschirm den Bewegungen der
Maus. Das Programm wird durch einen Druck auf die rechte Maustaste beendet. |
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5 |
Freihandzeichnen mit Radieren Wie
4. Zusätzlich ist es möglich, durch Drücken einer Taste auf Radieren zu wechseln. |
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6 |
Linien zeichnen Wenn der
Mausknopf gedrückt wird, wird ein Punkt an der Mausposition gezeichnet. Wenn der
Mausknopf losgelassen wird, wird dieser Punkt mit der Mausposition im Moment des
Loslassens verbunden. Das Programm wird durch einen Doppelklick beendet. |
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7 |
Linien zeichnen mit Farbwechsel Wie
Programm 6. Zusätzlich ist es möglich, durch Drücken einer Taste die Zeichenfarbe auf
rot zu wechseln. |
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8 |
Linien zeichnen mit zweifachem
Farbwechsel: Wie Programm 6. Zusätzlich ist es möglich, durch Drücken der Taste
"r" bzw. "w" die Zeichenfarbe auf rot bzw. weiß zu wechseln. |
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9 |
Linien zeichnen mit mehrfachem
Farbwechsel Wie Programm 6. Zusätzlich ist es möglich, die Zeichenfarbe zu wechseln.
Dazu wird der Anfangsbuchstabe der Farbe (weiß, rot, grün oder blau) gedrückt. |
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