Beispiel 4a

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Heiligenschein
Schreibmaschine
Streckenzug
Beispiel 4a: Freihandzeichnen

Solange der linke Mausknopf gedrückt ist, folgt eine Linie auf dem Bildschirm den Bewegungen der Maus. Das Programm wird durch einen Druck auf die rechte Maustaste beendet.

import stiftUndCo.*;

public class StartFreihand1 
{	
	public static void main(String[] s)
	{
     		Freihand1 meinFreihand1 = new Freihand1();
		meinFreihand1.führeAus();		
	}
}

class Freihand1 
{ 
	private Bildschirm bildschirm;
	private Stift stift;
	private Maus maus;
	
 	public void führeAus()
	{/* Bereitstellen, Initialisierungsteil */
		bildschirm=new Bildschirm();
	  	stift=new Stift();
		maus = new Maus();
	  	/*Arbeiten, Aktionsteil */
		do
		{
			if (maus.istGedrueckt())
			{

				while (maus.istGedrueckt())
				{
					stift.bewegeBis(maus.hPosition(),maus.vPosition());
					stift.runter();
				}
				stift.hoch();
			}
		} while (! maus.istRechtsGedrueckt());


    	/* Aufräumen, Abbauteil */
		maus.gibFrei();
		stift.gibFrei();
		bildschirm.gibFrei();
	}

}
 

 


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© Georg Dick